电话屏幕共享如何启动新的十亿美元产业
现在,一个名为Squad的新应用程序使用户可以共享手机屏幕,而不是面部。在1999年的采访中,已故的大卫·鲍伊(David Bowie)对互联网做出了一些相当大的预测。在该片段于2016年开始风靡一时的影片中,这位已故的摇滚偶像宣称“互联网对社会的好处和坏处的潜力是不可想象的。”当采访者提出互联网仅仅是一种Bowie坚决反击“工具”和“传递系统”,他说互联网将“粉碎我们对所有媒介的观念。”
闪到今天,鲍伊的预测是绝对正确的。互联网不仅改变了我们消费内容的方式,而且改变了我们消费的方式。例如,在20年前,没有人能想象观众在看别人玩电子游戏,而如今,由于电子竞技产业的蓬勃发展,成千上万的游戏玩家都能做到这一点。
人们将消费的下一类内容可能是比视频游戏更特殊的东西-他人在手机上的活动。正如TechCrunch最近报道的那样,一个名为Squad的新应用程序现在允许用户共享其手机屏幕而不是其面部。这个想法是让您的朋友在寻找模因,创建状态更新甚至浏览联播应用程序时实时观看屏幕。Squad使用Apple的ReplayKit,最近它变得更加可用且稳定,可供应用程序开发人员使用。
科技的自然发展。
如果我们退一步思考过去二十年来社交媒体和技术的发展,就会发现手机屏幕共享应用程序的出现是不可避免的。一方面,Squad提供的内容实际上只是实时流媒体的另一种版本-美国一半的互联网用户现在正在使用这种内容。正如我之前提到的,电子竞技的兴起表明消费者确实希望观看别人做常规的事情。
此外,与您的朋友在线而不是亲自进行活动的想法正变得越来越被接受。例如,来自Reach3 Insights的最新研究表明,在Z代中,在线玩电子游戏Fortnite已成为与现实朋友进行社交的自然方式。对于许多青少年来说,在线闲逛与亲自闲逛一样有价值和有意义。
也许最重要的是,智能手机已经与人们的身份紧密地交织在一起。由于我们几乎每天都在使用手机,因此手机上的活动向我们介绍了很多信息。社交媒体如此之大的关键原因之一是其向人们提供表达其身份的方式的能力。人们自然希望在手机上分享自己的所作所为,因为这些活动是他们的习惯,兴趣和信念的有意义的标志。
扩展其他行业-并创造新的行业。
电话屏幕共享的想法开辟了许多令人兴奋的可能性。例如,公司可以使用该技术创建应用程序,让人们观看其他玩家在玩手机游戏,例如《愤怒的小鸟》,《糖果粉碎》或《泰坦传奇》。现在看来这似乎是一个可笑的想法,但人们在电子竞技开始时也有同样的反应-到2022年,该行业的价值将达到30亿美元。
我的公司Rival Technologies致力于帮助公司了解消费者的态度,观点和行为,因此我也不得不考虑对市场研究的影响。这里有潜力吸引消费者选择共享他们的电话活动,并以此方式发现新的消费者见解。可以想象一个世界,在这个世界中,公司可以将这些信息与调查数据以及人们在手机上做事的实际镜头结合在一起,以更深入地了解人们为什么做自己的工作,而不是仅仅依赖于网络分析。
鉴于对移动人种志的浓厚兴趣,电话屏幕可以发现甚至消费者自己也无法表达的客户见解。就是说,要使这样的创新生效,关键在于让消费者完全控制自己的隐私,要求他们选择加入研究机构并做到完全透明。
一个很好奇的机会。
时间会告诉我们,Squad是否真的成为每个人都可以复制的下一个大型应用程序,正如TechCrunch预测的那样。我认为,电话屏幕共享的出现是技术人员和企业家应该认真考虑的事情。我们需要对这项新技术感到好奇,因为它可能会开辟新的方式来提供体验并与客户互动。从我先前提到的采访中鲍伊(Bowie)的名言中,“我们实际上正处于令人振奋和恐惧的风口浪尖上。”让我们借此机会,梦想下一个下一步。